3dsmax Design & Mental Ray | Architecture

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3dsmax Design & Mental Ray | Architecture

Objectif : Cette formation avancée sur Mental Ray, fait découvrir à l'architecte l'utilisation de 3dsmax et les méthodes de production optimisées avec Mental Ray 3.7. On y découvre l'insertion d'un bâtiment dans un arrière plan photo(camera match), les subtilités de l'éclairage extérieur et intérieur, et les matériaux avancés, ainsi que les nouveaux outils d'analyse d'éclairage intégrés à 3ds Max Design 2010.

Plateforme : 3dsMax Design, Mental Ray

Durée : 3 jours

Tarif inter-entreprise :1200€ (Stage intra-entreprise : nous consulter)

Public : Architectes, Perspectivistes 3D et Décorateurs

Prérequis : Connaissance générale de 3dsMax et PhotoShop (ou similaire)

Méthodes :

Alternance de cours théoriques et travaux dirigés.

Contenu Pédagogique :

Méthodes de Production

Principes généraux d'utilisation de 3ds Max et Mental ray dans le domaine concerné.

Matériaux

Matériaux standard, architectural.
Matériaux Arch&Design.
Réflexions spéculaires nettes et adoucies.
Les verres et plastiques clairs et teintés.
Effets de translucidité et boites Lumineuses.
Conception d’un matériau Mental Ray à base de Shaders Sub Surface Scattering (matériaux translucides).
Création d’effets subtils à l’aide de textures procédurales.

Effets de caméra

Profondeur de Champs. Exposition. Rendu Illustration. Tracés des Contours. Motion Blur.

Insertion Paysage

Récupération de position et focale de photo (Camera Match)
Intégration d'un bâtiment 3D

Éclairage Avancé (Intérieur)

Eclairage Naturel de jour
Eclairage Photométrique
Eclairage indirecte (photons, final gather)
Importons & Irradiance Particles

Éclairage avancé (Extérieur)

Eclairage Naturel de jour
Eclairage de Ville

Optimisations Spécifiques

BSP et Optimisation du Lancé de Rayon