3dsmax | Initiation
Objectif : Ce stage de formation est une initiation complète et professionnalisante aux techniques 3D. Elle est destiné aux auditeurs n'ayant aucune connaissance dans le logiciel. Vous découvrirez comment réaliser des images de la planche de concept au rendu final. Cette formation avancée sur le logiciel permet d'apprendre concrètement, à la fois en théorie et par l'exemple le processus de fabrication d'images de synthèse.
Cette formation particulière s'effectue en deux partie, 3jours sur une semaines puis 2 jours sur la semaines suivante.
Plateforme : 3dsmax, Photoshop ou assimilé
Durée : 5 jours
Tarif :(intra-entreprise : nous consulter)
Public : Graphiste, Post-Bac, Prépa infographie 3D, Ré-orientation etc.
Prérequis : Connaissance de base en informatique
Méthodes :
Alternance de cours théoriques et travaux dirigés.
Contenu Pédagogique :
Mentalray
Utilisation du moteur de rendu
Méthodes de Production
Principes généraux d'utilisation de 3ds Max et Mental ray dans le domaine concerné.
Modélisation
Ce stage de formation orienté modélisation vous permet d'apprendre toutes les techniques qui permettent de réaliser le volumes vous souhaitez. Avec leurs contraintes et leurs avantages en fonction de ce que vous souhaitez en faire par la suite (pré-calculé, temps réel etc.)
Productivité
De nombreux outils souvent méconnus du logiciel permettent de décupler la productivité.
Considération géométrique
Optimisation de la géométrie vis-à-vis des silhouettes et des méthodes d’éclairage dynamique.
Matériaux
Matériaux standard, architectural.
Matériaux Arch&Design.
Réflexions spéculaires nettes et adoucies.
Les verres et plastiques clairs et teintés.
Effets de translucidité et boites Lumineuses.
Conception d’un matériau Mental Ray à base
de Shaders Sub Surface Scattering
(matériaux translucides).
Création d’effets subtils à l’aide de textures
procédurales.
Effets de caméra
Profondeur de Champs. Exposition. Rendu Illustration. Tracés des Contours. Motion Blur.
Interface
Dans ce chapitre nous verrons comment le logiciel nous présente ses outils. Nous étudierons la façon de visualiser et de bouger les éléments dans l’espace 3D.
Rendu
Ici nous découvrirons comment exporter le fruit de son travail en illustration, en suites d’images, ou en vidéo.
Éclairage
Ce chapitre couvre les méthodes d’éclairage d’une scène 3D
UV Mapping - Dépliage d'UV
Comment déposer une image sur votre modèles 3D? Comment faire pour que cette textures soit à la bonne taille et orienté correctement? Nous verrons ici les principaux modes de gestion des Coordonnées UVW
